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▲ Les Enchantements ▲

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Elih Marendir
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Elih Marendir
Ashryn - Sylvar - IV
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Les Enchantements

L'enchantement consiste à donner à une arme, une armure ou n'importe quel objet une ou plusieurs propriétés magique. Ils sont répartis en deux catégories, mineure et majeure, catégories fonctionnant de la même manière que les sorts. Les enchantements mineurs sont des enchantements de défense, ne permettant pas de faire de dégâts direct à l'adversaire (dextérité accrue, bouclier temporaire...). Les enchantements majeurs quant à eux ont pour objectif d'accroître le potentiel de dégâts de l'utilisateur (force accrue, épée de flamme…).

Ensuite il existe deux manières d'enchanter une arme. La première consiste à faire un rp à la forge aux cristaux d'un nombre de posts correspondant à la catégorie d'enchantement que vous voulez et dépenser le nombre de pièce demandée. Si vous n'avez pas d'arme et souhaitez en obtenir une directement enchantée il vous faudra rajouter le nécessaire pour obtenir une arme ( quatre posts et le nombre de pièces égal à l'arme voulue).
La seconde méthode consiste à demander à un joueur pratiquant le métier d'enchanteur de vous enchanter votre arme. Dans ces conditions vous ferez avec lui un rp avec le nombre de post nécessaire, à la fin de ce dernier vous déclarerez votre enchantement, les pièces que cela vous à coûté et votre partenaire déclarera l'argent qu'il a gagné (qui sera, en toute logique, égal à l'argent que le premier a perdu)

Comme mentionné plus tôt il est possible d'enchanter plusieurs fois un objet cependant, dans un soucis d'équilibre et afin d'éviter les objets trop puissants vous ne pourrez mettre plus de deux enchantements sur un objet. Le prix à payer sera alors supérieur au prix de base et vous devrez faire 4 post, ou 1 500 mots en solo, de plus que ce qui est réclamé de base (par exemple un rp qui aurait initialement du faire 8 post en fera 12).

Pour finir même si tous les objets peuvent être enchantés, tous les enchantements ne peuvent être apposé sur n'importe quel objet (Un enchantement d'épée de flamme ne trouvera pas réellement sa place sur une armure). La définition d'un enchantement dans la liste se construit donc ainsi :

[nom de l'enchantement] /mineur ou majeur/ /endroit où il peut être apposé/ (coût)
Définition de l'enchantement

Si vous souhaitez un enchantement ne figurant pas dans la liste, ou si tout simplement vous souhaitez en rajouter pas de soucis → envoyez un MP à un administrateur qui vous expliquera les modalités et vous dira si l'enchantement est validé ou non.


Liste non exhaustive des enchantements :


- Arme élémentaire (Majeur) / Arme / 8 messages
- Réflexes accrus (Mineur) / Arme ou Armure / 8 messages
- Bouclier temporaire (Mineur) / Armure / 6 messages
- Invisibilité (Mineur) / Armure / 6 messages
- Paralysie (Majeur) / Arme / 8 messages
- Poison (Majeur) / Arme / 8 messages
- Régénération (Mineur) / Armure / 6 messages
- Amélioration caractéristique (Mineur) / Armure ou Arme / 6 messages

Barème pour les enchanteurs :


Si vous n'avez pas l'arme que vous souhaitez enchanter :

- 0 : prix arme + 15 pièce de bronze
- I : prix arme + 50 pièces de bronze
- II : prix arme + 5 pièces d'argent
- III : prix arme + 10 pièces d'argent
- IV : prix arme + 50 pièces d'argent
-  V : prix arme + 1 pièce d'or

Si vous avez l'arme :

-  0 : 30 pièces de bronze
-  I : 100 pièces de bronze
-  II : 5 pièces d'argent
-  III : 50 pièces d'argent
-  IV : 1 pièce d'or
-  V : 2 pièces d'or

Si vous n'êtes pas avec un enchanteur joueur vous devez lancer des dés dans ce sujet afin de déterminer le prix que vous aurez à payer.

© PRIDE SUR EPICODE



So, what if I'm addicted ?:
 
Raptor Jéselih:
 
Elih Marendir
Jeu 23 Fév - 19:15
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